home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0497 / AMOSLIST / 000038_amos-request@svcs1.digex.net_Mon Apr 7 15:21:38 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  78 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id PAA03420
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Mon, 7 Apr 1997 15:21:37 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id MAA23054
  6.     for amos-out; Mon, 7 Apr 1997 12:44:13 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA23051
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Mon, 7 Apr 1997 12:44:12 -0400 (EDT)
  10. Received: from dfw-ix7.ix.netcom.com (dfw-ix7.ix.netcom.com [206.214.98.7])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA20754
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 7 Apr 1997 12:44:11 -0400 (EDT)
  13. Received: (from smap@localhost)
  14.           by dfw-ix7.ix.netcom.com (8.8.4/8.8.4)
  15.       id LAA18438 for <amos-list@access.digex.net>; Mon, 7 Apr 1997 11:43:40 -0500 (CDT)
  16. Received: from pit-pa3-07.ix.netcom.com(199.183.195.103) by dfw-ix7.ix.netcom.com via smap (V1.3)
  17.     id sma018399; Mon Apr  7 11:43:21 1997
  18. From: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  19. Reply-To: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  20. To: Svante Danielsson <amos-list@access.digex.net>
  21. Date: Mon, 07 Apr 1997 11:49:41 +0500
  22. Message-ID: <yam7036.2061.2783296@smtp.ix.netcom.com>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.2 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Subject: Re: Platform game scroll
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: RO
  28. X-Status: 
  29.  
  30. On 07-Apr-97, Svante Danielsson wrote:
  31.  
  32. >I wonder if anyone out there has made a decent platform game 
  33. >scroll (like "Super Mario") in this language.
  34.  
  35. >I have tried, but it moves very jerky (on a 1200). The screen is 
  36. >built up with 20*14 icons with the size of 16*16 pixels each that
  37. >are drawn using "Paste Icon".
  38.  
  39. >The scroll is achieved using "Screen Offset". I know the thing
  40. >that slows everything down is when the icons are drawn, but
  41. >does anyone know how to make this procedure faster?
  42.  
  43.  
  44.    
  45.    Well, that word ("faster") always gets my attention as like Ben I
  46.    am a bit of an optimization-nut!! (No offense meant, Ben!)
  47.  
  48.    Perhaps a bit more info is in order.  What is the structure of the
  49.    current scroll-module?
  50.  
  51.    You say that the scroll is achieved using "Screen Offset". I 
  52.    assume you mean you are using a hybrid hardware/software
  53.    scroll correct?
  54.  
  55.    Also, what are the requirements of this scroll-module? Do you
  56.    simply need horizontal scrolling or do you need to allow vertical
  57.    scrolling as well?
  58.  
  59.    Give an example of the specific scrolling requirements as well as
  60.    your current scroll-module.
  61.  
  62.    It'll be fun to see just how fast we can get it to GOOOOOO!!
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67. >Or are there any extensions for scrolls like this?
  68.  
  69.    Someone else will have to address this as I have heard of some
  70.    extensions but, personally, I never use them!!
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.       Garfield (Unlimited Design)         gbenjam@ix.netcom.com
  76.  
  77.  
  78.